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Artikel Streifzug durch die Geschichte der Videospiele |
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Streifzug durch die Geschichte der Videospiele
Artikel (Nr.45) wurde am 10.11.2006 veröffentlicht
Mit dem Einzug des Computers in die Kinderzimmer und Wohnzimmer haben Videospiele
ihren Siegeszug angetreten. Es begann Ende der 70er Jahre, als Atari mit seiner
Spielkonsole Atari 2600 (in Deutschlang Atari VCS 2600) einen Millionenseller auf
den Markt brachte. Auch wenn die grafischen Möglichkeiten des Geräts sehr beschränkt
waren, sind Spiele wie Pac Man, Vanguard und Pitfall von Activision auch
heute noch allgemein bekannt.
Der Markt der Videospiele änderte sich rasant. Nur wenige Jahre später, Mitte der 80er
Jahre, war Ataris Erfolg bereits wieder Geschichte und die Heimcomputer starteten
Ihren Siegeszug. Im Jahresrhythmus kamen neue Heimcomputer auf dem Markt, die sich in
Ihrer Technik und Konzeption teilweise stark voneinander unterschieden. Zahlreiche
Firmen versuchten mit unterschiedlichem Erfolg neue Heimcomputer am Markt zu etablieren.
Commodore wurde mit dem "Brotkasten" C-64 schnell zum Martkführer. In dieser Zeit
wurden sehr viele Spielkonzepte entwickelt, auf die heute noch zurückgegriffen wird.
Der Commodore Amiga war der letzte erfolgreiche Vertreter eines klassischen Heimcomputers.
Zeitgleich hat Nintendo mit seinem Gameboy und den Konsolen NES und später Super Nintendo
sowie in geringerem Maße auch Sega Erfolg auf dem Markt der Spielkonsolen. Technisch
betrachtet waren diese Konsolen den damaligen Heimcomputern ebenbürtig.
Anfang der 90er Jahre zogen die PCs in die Privathaushalte ein. Obwohl die technische
Plattform nicht für Videospiele entwickelt wurde und auch nicht gut geeignet ist, setzte
sich der PC überraschenderweise als Spieleplattform durch. Bis Mitte der 90er Jahre waren
die Spiele für den PC technisch auf niedrigem Niveau. Zu diesem Zeitpunkt stieg Sony
mit der Playstation in den Videospielmarkt ein und wurde schnell zum Martkführer. Die
Konkurrenz durch Sega (Dreamcast) und Nintendo (N64, später GameCube) war gering. Bis zur
Einführung der XBox durch Microsoft hat Sony den Markt fast alleine bestimmt. Die Spiele für diese
sogenannten "Next Generation Konsolen" zeichneten sich weniger durch pfiffige oder
gelungene Konzepte als vielmehr durch Grafikpower aus. So entstanden unzählige Sportspiele,
Autorennen und Ego-Shooter, die sich prinzipiell sehr ähnlich sind und nur durch
detailliertere Bildschirmdarstellungen unterscheiden. Die Technik-Schlacht dauert bis heute
an. Nintendo hat diese Entwicklung erkannt und versucht mit seiner Konsole Wii durch
neuartige Bedien- und Spielkonzepte den Markt zu erobern. Dieser Umstand könnte den
nächsten Wendepunkt in der noch kurzen, aber dennoch lebhaften Geschichte der Videospiele
darstellen.
Aufgrund der hohen Produktions- und Marketingkosten für Videospiele, erscheinen die meisten
Videospiele mittlerweile in fast identischer Qualität sowohl für die Spielkonsolen als auch
für den PC. Da der Apple Macintosh sich vor allem in den USA einen beachtlichen Marktanteil
erobert hat und dessen technische Grundlage sich von klassischen PCs kaum noch unterscheidet,
sind auch immer mehr Mac Spiele in den Regalen zu finden. Trotzdem ist festzustellen, dass mit Ausnahme
bestimmter Genres (zum Beispiel Rollenspiele und einige Online-Spiele) die Spielekonsolen
den Markt bestimmen und PC Spiele nur parallel, oft mit einer zeitlichen Verzögerung, erscheinen.
Ausblick: die Spirale der technischen Aufrüstung hinterlässt bereits ihre Spuren. Die beiden
Marktführer Microsoft und Sony verdienen mit Ihren Spielkonsolen aufgrund der hohen Gerätepreis-
Subventionen kein Geld. Im Gegensatz dazu arbeitet der kleinere Konkurrent Nintendo durch immer
neue Spielideen und Konzepte profitabel. Die Einführung des Wii könnte den Marktanteil Nintendos
deutlich erhöhen und somit eine neue Revolution des Videospielmarkts auslösen: Weg von den
Grafikschlachten, hin zu innovativen Konzepten. Ein reizvoller Gedanke jedoch eher unwahrscheinlich
ist es, dass die Heimcomputer eine Renaissance erleben.
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